Cubilete is an old and very traditional game in Cuba that is second in popularity only to Cuban dominoes. Everyone plays it — from young school children to old grandmothers. Similar cubilete games are played in other Latin American countries, but the rules vary all over the map, with many cultures playing a version that is very much like the card game Poker. The Cuban game however is unique.
There are five Dice in the traditional Cubilete set. Each dice has six sides, and each side has one of the following characters on it:
Cubilete: A step-by-step guide on how to play the popular Cuban dice game.
Setup.
Each player rolls one cubilete. The player with the highest cubilete (A-K-Q-J-G-N in order of value) goes first.
Players take turns shaking the Cubilete cup and rolling out the dice. Each turn consists of as many as three rolls of the dice. After each roll, the player has an opportunity to take dice out of the cup and put them aside for his hand.
Players can stop rolling any time after the first roll, if they are satisfied with their hand. Patas (points) are scored and a running total kept for each player.
Once a player’s turn ends, the turn passes to the player on the left.
Cubilete bracelet
The object of the game is to roll five dice of the same kind. A hand with less than five of a kind has absolutely no value.
To win a round, you need to get the highest hand. The winner of each round (and only the winner) wins points based on the value of their hand. A game is played to a total score of 10 patas (points). Whoever gets 10 points first wins the game, even if all of the players have not had a turn.
The ultimate goal of the game is to score “Carabinas.” If you roll any Carabina during the game you immediately win the round and get to keep rolling for another round.
There are three types of Carabina, listed in order of value.
Carabina de Aces — is worth ten points and is very difficult to obtain. To get Carabina de Aces, you need to get a complete set of five aces within the three-roll limit. If you get Carabina de Aces, you are awarded 10 points. The game is over. You have eliminated everyone else in the game. You are the winner of the game, even if no one else had a chance to roll. If you get Carabina de Aces, then you are always the first roller in the next game.
Carabina de Ks (Kings) Naturales — you need to have five Kings within your three allotted rolls. If you get this type of Carabina, you get five points. You win the round, the round ends and you keep on rolling on to the next round.
Carabina de Ks (Kings) No Naturales — the only way to obtain this is by pairing the Aces with the Kings. (The Ace can be paired with any of the other dice because it is wild.) If you obtain this type of carabina, you get two points. You win the round, the round ends and you keep on rolling on to the next round.
If nobody gets a Carabina after everyone has had their turn, one point is awarded to the person with the highest hand:
· Five Queens
· Five Jevas (Jacks)
· Five Gallegos
· Five Blacks
Determining Who Goes First
How to Play
Scoring
On their first roll, Player One gets one King, one Ace, two Jacks, and a Gallego. Player One could decide to roll for all Aces, all Jacks, or all Kings. (With the Ace, they already have three Jacks or two Kings.)
If they do decide to keep the Jacks for example, they would set the two Jack dice and the ace aside and re-roll the remaining dice.
On their next roll, Player One gets one Queen and a Jack. Again, they would set the Jack aside and re-roll the Queen.
Now the final roll. If they are lucky, they get either an Ace or a Jack, and end up with five Jacks.
The turn passes to the player on the left. Player Two now knows that he or she must beat five Jacks to win the game. So this person obviously won’t try to roll for anything less than five Jacks.
Once the dice cup has gone around the table, and no Carabina has been scored, the player with the highest hand gets one point. The player that rolls last is the first player to roll in the new round.
The strategy in Cubilete is knowing what to play for and when, depending on what your opponents score. Obviously, luck is the dominant factor.
Cubilete is often played as a drinking game, with several scoring variations. However, in all variations, losers tend to pay for the winners drinks!
A Miami company markets a version of Cubilete called “Mentirosa.” It’s basically a version of liar’s poker played with the cubilete dice. The rules are similar, but many people find the game more challenging because there is a lot more strategy involved. Mentirosa was played in Cuba beginning in the 19th century. Many believe that American military personnel based at Guantanamo combined the American game, Liar’s Poker, with the dice used to play Cubilete.
The Mentirosa people also sell a nice cubilete set for traditionalists.
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EL CUBILETE, POPULARMENTE EN CUBA SOLO DESPUÉS DEL DOMINÓ.
Cubilete es un juego antiguo y muy tradicional en Cuba que es segundo en popularidad sólo para los dominós cubanos. Todo el mundo lo juega – desde jóvenes escolares hasta viejas abuelas. Juegos de cubilete similares se juegan en otros países de América Latina, pero las reglas varían en todo el mapa, con muchas culturas jugando una versión que es muy similar al juego de cartas Poker. El juego cubano sin embargo es único.
Hay cinco Dados en el conjunto tradicional de Cubilete. Cada dado tiene seis lados, y cada lado tiene uno de los siguientes caracteres en él:
Cubilete: Una guía paso a paso sobre cómo jugar el popular juego de dados cubano.
Configuración.
Cada jugador lanza un cubilete. El jugador con el cubilete más alto (A-K-Q-J-G-N en orden de valor) va primero.
Los jugadores se turnan para sacudir la taza de Cubilete y sacar los dados. Cada turno consiste en hasta tres rollos de los dados. Después de cada tirada, el jugador tiene la oportunidad de sacar los dados de la copa y ponerlos a un lado para su mano.
Los jugadores pueden dejar de rodar en cualquier momento después de la primera tirada, si están satisfechos con su mano. Patas (puntos) se anotan y se mantiene un total consecutivo para cada jugador.
Una vez que el turno de un jugador termina, el turn pasa al jugador de la izquierda.
Pulsera Cubilete
El objetivo del juego es rodar cinco dados del mismo tipo. Una mano con menos de cinco de una clase no tiene absolutamente ningún valor.
Para ganar una ronda, necesita obtener la mano más alta. El ganador de cada ronda (y sólo el ganador) gana puntos basados en el valor de su mano. Un juego se juega a una puntuación total de 10 patas (puntos). Quien gane 10 puntos primero gana el juego, incluso si todos los jugadores no han tenido un turno.
El objetivo final del juego es anotar “Carabinas”. Si tira cualquier Carabina durante el juego, inmediatamente gana la ronda y sigue rodando para otra ronda.
Hay tres tipos de Carabina, enumerados en orden de valor.
Carabina de Aces – vale diez puntos y es muy difícil de obtener. Para obtener Carabina de Aces, necesitas obtener un conjunto completo de cinco ases dentro del límite de tres rollos. Si obtiene Carabina de Aces, se le otorgan 10 puntos. El juego ha terminado. Has eliminado a todos los demás en el juego. Usted es el ganador del juego, incluso si nadie más tuvo la oportunidad de rodar. Si usted consigue Carabina de Aces, entonces usted es siempre el primer rodillo en el juego siguiente.
Carabina de Ks (Reyes) Naturales – usted necesita tener cinco reyes dentro de sus tres rollos asignados. Si tienes este tipo de Carabina, obtienes cinco puntos. Usted gana la ronda, la ronda termina y sigue avanzando a la siguiente ronda.
Carabina de Ks (Reyes) No Naturales – la única forma de obtener esto es emparejando los As con los Reyes. (El As se puede emparejar con cualquiera de los otros dados porque es salvaje.) Si obtienes este tipo de carabina, obtienes dos puntos. Usted gana la ronda, la ronda termina y sigue avanzando a la siguiente ronda.
Si nadie obtiene una Carabina después de que todos hayan tenido su turno, se otorga un punto a la persona con la mano más alta:
· Cinco Reinas
· Cinco Jevas (Jacks)
· Cinco Gallegos
· Cinco negros
Determinar quién va primero
Cómo jugar
Tanteo
En su primer rollo, el Jugador Uno consigue un Rey, un As, dos Jacks y un Gallego. El Jugador Uno podría decidir rodar por todos los Ases, todos los Gatos o todos los Reyes. (Con el As, ya tienen tres Jacks o dos Kings.)
Si deciden mantener a los Jacks por ejemplo, pondrían los dos dados de Jack y el as a un lado y volverían a lanzar los dados restantes.
En su próximo rol, el Jugador Uno tiene una Reina y un Jack. Una vez más, pondrían a Jack a un lado y reenrollarían a la Reina.
Ahora el rollo final. Si tienen suerte, obtienen un As o un Jack, y terminan con cinco Jacks.
El turno pasa al jugador de la izquierda. El jugador dos ahora sabe que él o ella debe golpear cinco gatos para ganar el juego. Así que esta persona, obviamente, no va a tratar de rodar para nada menos de cinco Jacks.
Una vez que la taza de dados ha ido alrededor de la mesa, y no Carabina se ha anotado, el jugador con la mano más alta obtiene un punto. El jugador que rueda por último es el primer jugador en rodar en la nueva ronda.
La estrategia en Cubilete es saber para qué jugar y cuándo, dependiendo de lo que sus oponentes marquen. Obviamente, la suerte es el factor dominante.
Cubilete se juega a menudo como un juego de beber, con varias variaciones de puntuación. Sin embargo, en todas las variaciones, los perdedores tienden a pagar por las bebidas ganadoras!
Una empresa de Miami comercializa una versión de Cubilete llamada “Mentirosa”. Es básicamente una versión de poker de mentiroso jugado con los dados cubilete. Las reglas son similares, pero mucha gente encuentra el juego más desafiante porque hay mucho más estrategia implicada. Mentirosa se jugó en Cuba a partir del siglo XIX. Muchos creen que el personal militar estadounidense basado en Guantánamo combinó el juego americano, Liar’s Poker, con los dados usados para jugar a Cubilete.
Los de las Mentirosa también venden un bonito cubilete para los tradicionalistas.
Agencias / ThreeGuysfromMiami / Internet Photos/ Arnoldo Varona / TheCubanHistory.com
THE CUBAN HISTORY, HOLLYWOOD.